HP
ATK
553,686
12,132
Lvl.
60
Evolution Bonus
+0%
Basic Attack
以攻擊力100%對當前目標造成傷害
EX Skill
CD: 0
以攻擊力100%對當前目標造成傷害
Passive 1
使自身不會陷入「沉默」效果
使自身不會陷入「麻痺」效果
使自身不會陷入「睡眠」效果
使自身不會陷入「魯莽」效果
使我方全體夥伴生命值不會低於0.01%
使敵方站位3的角色生命值不會低於0.01%
Turnover-Offense
攻方
球
使敵方全體造成傷害減少88%,持續4回合
移除自身的「阻截」
守方
使敵方全體獲得:防禦時,必定觸發「阻截」,持續4回合
使敵方站位3的角色受到傷害增加999%,持續4回合
使敵方站位3的角色防禦減傷效果降低999%,持續4回合
Turnover-Defence
守方
使自身受到傷害減少90%,持續4回合
攻方
球
使敵方站位3的角色造成傷害增加300%,持續4回合
使敵方站位3的角色受到治療減少95%,持續4回合
使自身獲得:攻擊時,依據自身「擒殺」的層數,以相同次數觸發:「以攻擊力{Error}%對敵方站位3的角色造成傷害」,持續4回合
移除自身的「阻截」
Running the Ball
使當前目標受到最大生命值60%的真實傷害
Running the Ball
使當前目標受到最大生命值50%的真實傷害
Running the Ball
使當前目標受到當前生命值40%的真實傷害
以100%機率使當前目標陷入「麻痺」效果,持續1回合
Defensive Line
使敵方站位1的角色獲得:必殺時,必定觸發「以100%機率使自身陷入「麻痺」效果,持續{Error}回合」,持續2回合
使敵方站位2的角色獲得:必殺時,必定觸發「以100%機率使自身陷入「麻痺」效果,持續{Error}回合」,持續2回合
使敵方站位4的角色獲得:必殺時,必定觸發「以100%機率使自身陷入「麻痺」效果,持續{Error}回合」,持續2回合
使敵方站位5的角色獲得:必殺時,必定觸發「以100%機率使自身陷入「麻痺」效果,持續{Error}回合」,持續2回合
以攻擊力240%對敵方站位3的角色造成傷害
Defensive Line
使自身蓄力1回合後施放「擒殺
以攻擊力240%對敵方站位3的角色造成傷害」
Disadvantage
使自身受到傷害增加30%
Unstoppable
使敵方站位1的角色受到當前生命值90%的真實傷害
使敵方站位5的角色受到當前生命值90%的真實傷害
使敵方站位2的角色受到當前生命值75%的真實傷害
使敵方站位4的角色受到當前生命值75%的真實傷害
得分